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如何做好企業的微信運營

發布日期:2019-11-23

       這是移動互聯網的時代,如今微信用戶已經達到7億,而微信朋友圈也逐漸取代各種論壇、博客發帖、空間說說、發微博等等社交網站,人們在朋友圈發心情、曬美 食美照,基于強關系和海量的用戶,微信營銷早已勢不可擋。雖然此前各種傳銷式的刷屏讓朋友圈“已被玩壞”,但微信營銷遠遠不止于朋友圈賣化妝品、包包和服 飾等,憑着強大的支付系統和海量的用戶習慣,微信營銷有着更廣闊的發展空間。

       現在微信運營團隊越來越龐大,各種運營工具也不斷的完善中,深圳網站建設沙漠風前端時間微信公衆平台就發布過微信運營工具給大家,不妨試試真的對排版樣式效果起到很多的幫助。微信界面簡介,清晰明了,功能豐富,又集文字、圖片、語音視頻為一體,用人話說就是“用戶體驗好”,所以才會有海量的用戶熱衷于用微信來社交,與朋友們實時互動,也正因為如此,微信營銷成為企業想要發展強大的營銷利器。那麼企業如何能玩轉微信營銷呢?

搶紅包:最有效最直接的體現
       搶紅包這種模式,是目前各大電商和生活服務平台網站最慣用的手段,相信用美團、大衆點過外賣的朋友們都知道,在手機上下單完成以後,會有一個搶紅包的 鍊接,隻要轉發給朋友,朋友通過登錄網站即可搶到金額不等的紅包,通常一個鍊接都是分散成多個紅包,此方法主要是挖掘用戶的朋友圈資源,讓更多的人參與活 動。而商家則可在後台掌握到更多的用戶信息,包括名字、手機号等。
一般用戶搶到紅包以後,都會有一個紅包使用期限,即在規定的時間内消費即可享用紅包,以此種方式容易實現重複消費,增加用戶對品牌的粘性,不過前提必須是産品得到用戶的認可,這是最基本的。
搶紅包最早是在2014年春節微信推出的“新年紅包”,而今年春節的時候,以BAT為首發起的“搶紅包”大戰就徹底火了起來。縱索科技負責人王總表 示,“目前有很多商家都在通過‘搶紅包’的遊戲,既讓消費者獲益,同時商家也掌握了用戶信息,得到了消費者資源,提升了産品的交易量,搶紅包是産品快速傳 播最直接最有效的體現。”
遊戲思維:吸引用戶注意,引發好奇心,實現轉發
       相信玩過遊戲的朋友們都知道,簡單好玩的遊戲受衆群較廣,而且遊戲思維的核心就在于它能在某個時段抓住用戶的心,讓用戶想要自發的認識和了解它。例如 2014年微信遊戲“圍住神經貓”這款遊戲,用戶通過在比較少的步數範圍内圍住小貓發起挑戰的方式,實現對活動的轉發傳播。
遊戲除了簡單還要好玩,因為一款簡單的遊戲如果沒有可玩性,用戶就不會有過多的好奇心,而一款複雜的遊戲,注定不會有多少人參與,因此不妨在産品中植入一些遊戲思維,來吸引用戶的注意,并引發其好奇心和自我價值實現的攀比心理,成功實現轉發,讓品牌更快的推廣出去。
好奇心模式:關注微信公衆号,分享朋友圈
       俗話說,好奇心殺死貓,人人都有一顆好奇心!企業可根據自己的品牌定位,創造一些比較有新意的,引人入勝的話題,然後成功引起用戶好奇心以後,讓其加微信公衆号看答案,或者也可以分享朋友圈自動彈出答案等,類似的還有一些小測試,如心理測試,人品測試等等。
一旦用戶好奇心得到滿足以後,可能會取關,所有企業要做出定時更新,不要為當時的數據迷惑,堅持下來肯定會看到效果!
借勢傳播模式:精準借勢才是正道
       移動互聯網時代,躺在床上就能刷微博,看新聞,因此企業不妨借助一些重大新聞來借勢傳播自己的産品,借勢成功的話題,閱讀量和轉發量都相當驚人,自然品牌知名度也會飛躍式的提升。
但“借勢”不能過度,也就是說,不是所有新聞都可以拿來“借勢”的,能夠借勢的最好是能傳遞一些正能量的新聞,例如柴靜的“穹頂之下”,能感染更多的 人;而一些影響比較差的,如某某庫試衣間傳出的不雅視頻,借此勢會連帶影響品牌形象;另外,與國家相關,比較嚴肅的話題也最好不要随便借勢,例如前不久發 生的天津塘沽爆炸事件。
       因此,“借勢”不是說有新聞就可以拿來做文章,而是要根據自己企業品牌的定位,有選擇性的借勢,在正确的時間和場合,成功借勢!

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